29 abr 2012

Facebook lanza su servicio antivirus


En estos últimos días la red social Facebook dio un paso más para garantizar la seguridad de la información de sus usuarios y presentó su aplicación Antivirus Marketplace, desarrollado tras el acuerdo con otras empresas del sector, debido al malware que se encuentra hoy en día en las redes sociales,  los cibercriminales han encontrado en ellas el espacio ideal para cometer sus ataques.

Y es por esa razón que Facebook ha lanzado su nuevo programa en la lucha contra el malware, llamado AntivirusMarketplace . Para su desarrollo, se ha asociado con otras compañías importantes dentro del campo de la seguridad, como Microsoft, TrendMicro, McAfee, Sophos y Symantec, a fin de darles a los usuarios de la red social una mayor seguridad mientras navegan por Internet.

Lo que ofrece el Antivirus Marketplace de Facebook es descargas de antivirus con licencias gratuitas por seis meses, información sobre las amenazas actuales, consejos para los usuarios, una guía de seguridad deFacebook, entre otras cosas más.

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22 abr 2012

Samsung lanzaría su propio servicio de almacenamiento en la nube llamado S-Cloud


Para el 3 de mayo,Samsung va a lanzar un nuevo smartphone el Galaxy S III, eso no es todo, para ese día también esta planificado otro lanzamiento, Samsung también haría el estreno de su servicio de almacenamiento en la Nube llamado S-Cloud,  tal y como lo tiene Apple, el conocido iCloud. El 3 de mayo; este servicio en la nube sería lanzado como parte de un “Plan de consolidación de Samsung Electronics”, por lo que podríamos imaginarnos que tal vez el nuevo Galaxy S III llegue con su propio servicio de almacenamiento en la nube, es decir, con S-Cloud.

S-Cloud de Samsung se diferenciaría del iCloud de Apple por permitirle al usuario subir cualquier contenido a la nube sin ninguna limitación en cuanto a tipos de archivos o ficheros, aunque la cantidad de espacio “en la nube” por usuario, por así decirlo, sería ligeramente superior a la de Apple, poco más de 5GB, además, Samsung se ha asociado con Microsoft para asegurar la disponibilidad de S-Cloud de forma global. Para los que todavía no caen en cuenta sobre qué es esto de “en la nube”, no es más que un servicio que le permite al usuario subir contenido desde su propio móvil a su “nube” o a su cuenta de S-Cloud vía datos/Internet, en este caso, permitiéndole así tener sus archivos respaldados o guardados y accesibles a donde quiera que vaya, gratuitamente.

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15 abr 2012

Facebook compra Instagram

Facebook anuncia que ha comprado Instagram en una operación que se valúa la red social móvil de fotografías por mil millones de dólares. La compra se hará por medio de una combinación de dinero y acciones de Facebook.

Instagram es una red social de fotografías que sólamente funciona en iPhones y smartphones con el sistema operativo Android. Nació el 6 de octubre de 2010, inicialmente unStartup enfocado a hacer competencia a Foursquare por medio de una plataforma en HTML5 se transofrmaron en lo que son hoy en día luego de que sus fundadores se dieran cuenta que su base de usuarios la usaba mucho para compartir fotos.

El importe total es de 1.000 millones de dólares en una combinación de dinero en efectivo y acciones de Facebook. La transacción, que está sujeta a condiciones habituales de cierre, finalizará para finales de este trimestre. Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook, ha publicado acerca de la transacción en Timeline:

‘Estoy emocionado de compartir la noticia de que hemos acordado la adquisición de Instagram y que su talentoso equipo se unirá a Facebook‘. ‘Durante años, nos hemos centrado en la construcción de la mejor experiencia para compartir fotos con tus amigos y familiares. Ahora, vamos a ser capaces de trabajar aún más estrechamente con el equipo de Instagram para también ofrecer las mejores experiencias para compartir hermosas fotos de móvil con la gente en función de sus intereses’.

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7 abr 2012

YouTube convierte videos HD a 3D automáticamente


YouTube ha anunciado que empezará a aplicar una nueva función que convertirá todos las cargas de videos en HD 1080p a 3D, esto se aplicará solamente a videos de formato corto. El usuario que vea posteriormente el video en Internet podrá elegir el formato de 2D/3D en la misma forma que elige la calidad del video que desea ver, ya sea Standard (SD) o HighDefinition (HD).

Desde septiembre del 2011 es que YouTube ha estado empezando a realizar pruebas con esta tecnología, y desde entonces han estado trabajando en mejorar las técnicas del proceso de conversión de 2D a 3D.

Algunas cosas que el proceso aplicado realiza con cada video que se sube son:
  • Analiza las características del video, tales como color, espacio, movimiento y con esto crea un mapa de profundidad o perspectiva para cada cuadro del video.
  • Usa un proceso de aprendizaje basado en videos tomados originales de 3D para ver las caracteristicas de profundidad y aplicarlas en forma estimada.
  • Crea una version 3D aplicando el mapa de profundidad generado y una versión especial del video original, un par izquierdo-derecho del video que se usará para poder proyectar el 3D.
Ver videos en YouTube es algo que muchos de nosotros hacemos cuando estamos conectados a Internet. Y aunque gran parte de los videos carezca de una calidad decente, felizmente también existen videos que gozan de buena calidad, incluso hasta en alta definición.

Lo malo es que, para poder verlos sin tener que esperar tanto tiempo, es necesario tener una conexión a Internet que sea rápida, ahora hasta no es necesario que los usuarios que suben los videos en 1080p tengan que hacer la conversión a 3D manualmente, si así lo desean, ya que YouTube se encargará de esa tarea automáticamente.

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31 mar 2012

Google: Primera versión de Go, su lenguaje de programación

Google publicó la primera versión estable de su lenguaje de programación “Go”, anunciado por primera vez en 2009. También es el primero que incluye soporte nativo para usuarios de Windows, además de Linux, FreeBSD y Mac OS X que ya estaban contemplados.

Go apunta a ser un lenguaje moderno, fácil de usar y multipropósito para computación en red y multinúcleo, mientras que Dart, el otro lenguaje desarrollado por Google, se enfoca más que nada en aplicaciones web. Go está bastante inspirado en C, aunque recoge ideas también de Pascal, Limbo y Newsqueak.

La compañía también aprovechó de actualizar el SDK de Google App Engine (plataforma de computación en la nube para desarrolladores) para dar soporte a Go 1.

El lenguaje de programación Go 1 de Google, ha ido recibiendo los cambios de más de 200 contribuidores desde el año 2009, y tiene entre sus características el hecho de ser dinámico y liviano, según lo que indica la compañía. Además, Google señala que Go 1 ofrece ‘productividad y respuesta rápida de un lenguaje de scripting’.

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26 mar 2012

Resumen del Capitulo 1 de Sistemas Expertos

Sistema experto.- Un sistema experto es una maquina (hardware y software) que piensa, razona, simula y que actúa como un experto humano, tomando sus propias decisiones y aprendiendo nuevos conocimientos.

Los sistemas expertos son maquinas que piensan y razonan como un experto lo haría en una cierta especialidad o campo. Por ejemplo, un sistema experto en diagnóstico médico requeriría como datos los síntomas del paciente, los resultados de análisis clínicos y otros hechos relevantes, y, utilizando ´estos, buscaría en una base de datos la información necesaria para poder identificar la correspondiente enfermedad. [. . .] Un Sistema Experto de verdad, no solo realiza las funciones tradicionales de manejar grandes cantidades de datos, sino que también manipula esos datos de forma tal que el resultado sea inteligible y tenga significado para responder a preguntas incluso no completamente especificadas.

Un sistema experto puede definirse como un sistema informático (hardware y software) que simula a los expertos humanos en un área de especialización dada.

Componentes de un Sistema Experto

Componente Humano 
  • Varios Expertos Humanos 
  • Especialistas en el tema de estudio 
La base del conocimiento
  • Conocimiento analizado por los ingenieros en conocimiento 
  • Ordenada 
Subsistema de adquisición de conocimiento
  • Flujo del Conocimiento 
Control de coherencia
  • Controlar la coherencia del conocimiento 
El motor de inferencia
  • Corazón del sistema experto que se encarga de analizar las reglas para el buen resultado de los problemas 
La interfaz de usuario
  • Se encarga de interactuar con el usuario de manera amigable 
Subsistema de ejecución de órdenes
  • Ejecuta la orden adecuada para cada caso 
Subsistema de explicación
  • Explica el porque ha llegado a esa conclusión 
Subsistema de aprendizaje
  • Es el encargado de que el sistema aprenda
Desarrollo de un Sistema Experto

25 mar 2012

Sistema que reconoce en 1 segundo tu rostro entre 36 millones

La tecnología de reconocimiento facial es algo cada vez más cotidiano, como podemos comprobar en teléfonos Android donde sirve como sistema de desbloqueo, o en el control de disturbios por parte de Scotland Yard, pero en otros ámbitos tampoco para de evolucionar.

El caso que nos ocupa tiene que ver más con el segundo ejemplo que con el primero, aplicado a sistemas de seguridad y vigilancia. Hitachi Kokusai Electric ha desarrollado un nuevo sistema más rápido y flexible, procesando imágenes fijas y en movimiento.

Este sistema fue presentado en la exposición Security Show de Japón y es capaz de procesar imágenes fijas y secuencias de video en vivo para poder reconocer rostros en tiempo real, así que reconoce tu rostro en 36 millones de rostros por segundo.

¿Cómo han hecho los japoneses para poder lograrlo? Este sistema implementa doble procesamiento, lo que permite grabar imágenes y comparar los rostros detectados en simultáneo. No vamos a decir que es perfecto, aún están resolviendo algunos pequeños problemas del sistema y únicamente funciona con el rostro girado a no más de 30 grados y el rostro debe tener 40 píxeles de altura y ancho para que se pueda detectar.

Hitachi Kokusai Electric va a comercializar su sistema en este mismo año 2012. 

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